Éditer une ligue

  1. Créer une ligue
  2. Ouvrir une ligue
  3. L'éditeur de résultats
  4. Options générales
  5. Triage manuel des tables
  6. L'éditeur des équipes

1. Créer une ligue

Cliquer dans le menu principal sur Nouveau, pour créer une nouvelle ligue. La création se fait en 4 étapes:

D'abord vous devez définir le nom du fichier. Abstenez-vous à donner le chemin et l'extension du fichier, ceux-ci sont déjà donner. Observer que le champ n'a qu'une largeur de max. 28 signes. Veuillez donner un nom de la ligue probant . Ce nom apparaîtra dans le listage des ligues et comme titre pour l'interface de l'utilisateur. A part le titre lui-même et si nécessaire une indication régionnale nous vous conseillons d'y nommer la saison p. ex. CFA2 Groupe H 2004/05. Maintenant vous devez encore définir le type de la compétition, si c'est un championnat (avec points et classement, etc.) ou bien un tournoi (coupe) (PlayOff, Tournoi, Coupe, etc.). Cliquer sur continuer pour l'étape suivante.

Vous définissez maintenant le nombre total des équipes. Si vous créer un championnat veuillez définir le nombre de journée et le nombre de match par journée. Pour un tournoi ces données ne sont pas nécessaire, le nombre de journée et de matchs s'orientent d'après le nombre d'équipe participantes. Cliquer sur continuer pour l'étape suivante.

La troisième étape est la création du calendrier. Vous pouvez importer le calendrier d'une autre ligue semblable si le nombre des équipes, des matchs et des journées est le même. Le calendrier créer par hasard correspond au système du LM98Free. Il peut être utiliser s'il s'agit d'un championnat 'normal' avec un match aller et retour contre chaques équipes (comme pour les matchs de la Ligue 1). Vous pouvez aussi renoncer au calendrier.

Pour les tournois vous devez choisir le système de la compétition par tour. Cliquer sur continuer pour l'étape suivante.

La ligue a été sauvegardé et dans l'étape suivante vous devez édtiter les équipes. Par défaut les équipe ne sont que numéroter et vous pouvez maintenant changer le nom et définir le reste librement. Pour les ligues dont vous avez importer le calendrier d'une autre ligue, vous devrez d'abord aller à l'interface de l'utilisateur afin de récuperer le calendrier des matchs pour pouvoir d'après les rencontres définir quel numéro correspond à quelle équipe.

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2. Ouvrir une ligue

Après la connexion à l'interface de l'administrateur, vous verrez le listage des ligues disponibles. A défaut. il suffit de cliquer sur ouvrir pour avoir ce listage des ligues. Choissiser la ligue que vous désirer éditer en cliquant dessus. Les rédacteurs peuvent sélectionner seulement les ligues qui leur ont été débloquer.

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3. L'éditeur de résultats

Après la sélection éditer une ligue vous verrez apparaître les résultats de la dernière journée. Grâce au menu vous pouvez choisir la journée que vous désirez éditer.

En haut vous pouvez entrer la date du premier et du dernier match de la journée. Veuillez respecter le format suivant JJ.MM.AAAA lors de l'entrée des données. A côté des champs il y a une icône symbolisant un calendrier. Si vous clicquez dessus alors s'ouvrira une nouvelle fenêtre et vous pourrais facilement choisir la date désiré dans le calendrier. Les informations sauvegardées ici ne seront présenter à vos utilisateurs seulement si vous avez activé l' option format d'affichage du coup d'envoi.

Pour chaque match vous pouvez aussi attribuer la date et l'heure du coup d'envoi. Veuillez aussi ici respecter le format JJ.MM.AAAA. Derrière le champ de la date se trouve aussi le button d'action du calendrier. Si vous n'entrez aucun horaire, alors automatiquement sera prise en compte l'heure standard du coup d'envoi. Vous pouvez aussi entrez l'heure, pour cela veuillez respecter le format HH:MM.

Choissisez les équipes en les sélectionnant dans les menus déroulants.

Lors de la saisie des résultats vous avez plusieurs possibilitées. Le plus simple est d'appuyer sur les petites flèches à côté des champs pour les résultats. Si vous vous trouvez dans le champ pour résultats vous pouvez aussi utiliser le clavier avec les touches "flèche haut" et "flèche bas" pour changer la valeur ou bien vous entrez directement le chiffre correspondant. Si vous avez activé les décimales dans les options générales, veuillez entrez les résultats en temps que chiffres entiers. La conversion ne sera visible que pour lors de la sauvegarde.

Si votre ligue comporte l'option match par élimination directe ou bien est un tournoi, veuillez saisir quand le match fut terminer: aprés le temps réglementaire (_), après prolongation (ap) ou bien après tirs aux buts (tab).

La pluparts des sanctions disciplinaires ont non seulement un influence sur les points mais aussi sur le résultat. Dans ces cas vous pouvez ignorer l'option suivante!

Le champ sanctions disciplinaires est normalement pas nécessaire. Mais il y a souvent des décisions des commissions de discipline des fédérations qui modifient le résultat sportif. Ainsi indépendamment du résultat saisi vous pouvez définir le vainqueur. Le buts seront pris en compte dans le classement comme saisie, les points se calculent alors d'après les buts. Généralement cela est fait de la façon suivante: la commission de disicpline défini 0:0 buts et l'équipe X a gagné. L'option résultat bilatéral est un cas particulier, quand par exemple la commission de discipline rend comme verdict que le match sera pour les deux équipes perdu par 2:0. Dans ce cas le match sera pour les deux équipes juger en temps que 2:0.

Dans le champ suivant vous pouvez écrire une note sur le match (par exemple le lieu du match). Aussi une décission normale de la commission de discipline peut être noté ici. Les cas spéciaux des sanctions disciplinaires n'ont plus besoins d'être évoquer car une notes sera créer automatiquement.

Le dernier champ comporte le lien pour la feuille de match si vous le désirer. Ce lien ne sera seulement présenter si vous avez activé lien vers la feuille de match sous les options générales.

Si vous utiliser l'extension jeu de pronostic vous pouvez ici retirer certain matchs de l'évaluation des pronostics.

Sous les matchs vous avez des données indépendantes des journées, que vous pouvez éditer directement.

La journée actuelle doit seulement être modifier, si la journée que vous éditer n'est pas la journée actuelle. Ceci peut être le cas lors de la saisie d'un match en retard ou bien lors de la correction d'un ancien résultat. Saisissez ici la journée qui sera la journée actuelle. Sinon il vous suffit de laisser ce champ inchangé.

Vous avez maintenant la possibilité de choisir si le téléscripteur sera activé ou non et d'ajouté un texte spécifique. Attention: seulement un message pro ligne et sans ligne blanche entre les messages.

Cliquer maintenant sur sauvegarder la journée et le téléscripteur, pour sauvegarder vos modifications. Veuillez noter que directement après la sauvegarde vos changements seront visibles a vos visiteurs. Ainsi veuillez être très attentif a vos saisies!

Vous avez sélectionné l'option trier manuellement le classement. Veuillez noter avant de sauvegarder la journée que si vous avez trier manuellement le classement pour cette journée ou bien une journée précédente ce triage sera annuler. Ceci du fait que les résultats saisie ont une conséquence sur le classement.

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4. Options générales

Vous pouvez définir ici les options générales de la ligue. Pour les tournois il n'apparaitra que les options possibles pour ce dernier.

Options générales
Ici vous définisser entre autre le nom de la ligue. Ce nom apparaîtra en temps que titre de la ligue dans la version du visiteur. A part le nom de la ligue et si nécessaire une information régionale il est conseiller d'y ajouter la saison. P. ex.. DH Bretagne 2003/04.
De plus vous pouvez définir l'appelation des termes Points (Pkt. par défaut) et Buts (Tore par défaut). Ceux-ci peuvent varier selon la discipline sportive.
Si vous avez une discipline sportive dans laquelles les points ou buts ont des décimales vous pouvez le définir ici.
Pour la mise en évidence de votre équipe préférée ainsi que la définition des équipes préférées pour le calendrier particulier, la courbe d'évolution et les statistiques choisissez ici l'équipes correspondantes.
Liens
Ici vous définisez si les liens vers la page d'accueil des équipes (apparaissent dans le classement) et les liens vers la feuille de match (apparaissent dans les résultats et le calendrier particulier) containent un lien hypertexte.
Affichage graphique
Ici vous définissez quel affichage votre visiteur vera sur le site. Avec visualisation de départ vous définissez quelle rubrique votre visiteur vera en premier après la sélection d'une ligue. Les prochaines sélections permettent de définir si le format d'affichage et l'heure du coup d'envoi doit être montré. Si aucun des deux est activé, alors votre visiteur ne vera aucun calendrier. Sinon vous pouvez aussi déactivé le calendrier séparément. Si vous avez activé la date du coup d'envoi vous devez aussi définir leformat d'affichage du coup d'envoi.
Les paramètres Match pour la 3ème place et Option Playdown ne sont que valable pour le type "Coupe". Ici vous définisez s'il y a un match pour la troisème place ou bien si le perdant peut passer au tour suivant (généralement permit lors de playdown).
Le tableau et la courbe d'évolution peuvent aussi être déactivé. Ceci peut-être nécessaire du point de vue technique pour la courbe d'évolution si votre fournisseur d'accès n'a pas installé la bibliothèque GDLib (programme qui permet à PHP de créer lui-même les graphiques) sur votre serveur. Le tableau peut être déactivé par exemple si vous n'avez pas de match retour dans votre ligue (par exemple les matchs de poules lors des coupes du monde).
Système de jeu
Le système de jeu comporte les paramètres qui concernent la ligue. Les points négatifs était nécessaire pour les ligues à deux points pour une victoire, pour les ligues à trois points ceci n'existe plus. Match par élimination directe doit être activé seulement si après un remis il y a prolongation ou bien tir aux buts. muß nur aktiviert werden, wenn bei einem Remis eine Masquer la colonne 'Matchs nuls' doit être activé si généralement il n'y a pas de matchs nuls. Confrontations directes signifie que lors d'une égalité par points c'est la confrontation directe des équipes qui sera prit en compte pour les départager. Nombre de buts marqués > Différence de buts doit être activé si dans votre ligue le nombre de buts marqués est plus important que la différence de buts (ce qui est rarement le cas). Trier manuellement le classement doit être activé dans les cas exceptionnels, par exemple si il y a des règlements spéciaux que ce programme ne prend pas en compte. Vous avez ainsi la possibilité de les corriger grâce au triage manuel des tables.
Classement
Ici vous définiser les couleurs du classement (et de la courbe d'évolution) pour les équipes.
Calcul des points
Vous pouvez définir ici la table des calculs des points pour votre classement. Si les points négatifs ont été sélectionnés veuillez remarquer de les points positifs lors d'une victoire engendre aussi des points négatifs pour la défaite. Lors d'un match nul les points se répartissent entre points positifs et négatifs.
Nombres de journées et de matchs
Normalement vous n'avez pas besoin de cette fonction. Mais si jamais vous avez besoin de cette option pour modifier le nombre de journées et de matchs vous pouvez le faire ici. Veuillez en tout cas faire une copie de sauvegarde de votre ligue avant! Cette option n'est pas valable pour les tournois.
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5. Triage manuel des tables

Si vous avez sélectionné sous Options générales de Trier manuellement le classement alors apparaitra dans le menu Éditer la rubrique Classement. Il vous suffit de cliquer dessus et si nécessaire adapter manuellement le classement.

Veuillez vérifier qu'aucun classement sous doublement attribuer lors de vos corrections. Normalement un script Java doit l'éviter.

Vous avez classer les équipes dans l'ordre correct, vous pouvez cliquer sur sauvegarder ce classement manuel et voir le résultats dans la version du visiteur.

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6. L'éditeur des équipes

Ici vous pouvez définir le nom des équipes, mais aussi l'abréviation des équipes. Ce dernier ne doit pas excéder 5 caractères.

Si jamais la fédération donne des points de pénalité ou bonalité pour sanctions disciplinaires, c'est ici qu'on peut les saisir. Elle seront price en compte pour le calcul du classement. Vous pouvez aussi définir à partir de quelle journée cette pénalité doit être prise en considération.

Si vous désirer mettre un lien vers les sites web des équipes, vous pouvez les entrez dans la rubrique URL - Page d'accueil. Ceci seront montrer à l'internaute seulement si l'option Liens vers la page d'accueil a été activé.

Il existe aussi la possibilité pour chaques équipes de la retirer de la ligue. De plus il y a la possibilité de rajouter une équipe. Veuillez avant d'utiliser cette fonction faire une copie de sauvegarde de votre ligue! Pour des tournois à élimination directe, cette fonction n'est pas disponible.

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